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まあまあまあまあまあ
引っ越しました Σ(゜д゜|||)え!? うん、ホントに(´Д`;)ヾ ここに リンクしていただいてる方、すいませんがヒマな時にでも貼りなおしを…! 暫くしたらここは消えますヽ(`Д´)ノ #
by fuuli
| 2005-09-28 18:27
| だらだら
昨日からTV版のAIRを再度全話見ました(*´ω`*)4度目かな…見直すの
先の展開が分かっていても、やっぱり泣けてしまうのですよ(;´д⊂) 佳乃の話しは相変わらずよく分からんし、泣き所がないんですけども…w ゲームと違って、動きがあると色々と細かく作られている ところに気付けたりして、見る度に感動があるとです。 往人とみちるのバトルシーン(?)とかねw ゲームだとバキッ!にょごぉっ!って音と声の演出だけだったのが、 こっちだとちゃんと殴ってて思わず笑ってしまったり(´д`) 密かにぽてとが沢山出ているところも◎。ぴっこり。 美凪とみちるのお別れのシーンも、アニメだとよりよく演出されてます。 金網越しに背を向けて立つ二人と、まだ暮れきらない紫色の宵闇の空と。 笑ってお別れしようって言って、無理に笑いながら涙する二人の あのシーンは、やっぱり何度見てもうるうると(;´д⊂)うぅ… でもやっぱり観鈴シナリオに尽きますよね。 アニメでの演出は拍手モノですよ。 連れ帰ろうとする父親の手を振り切って、おぼつかない足取りで 波打ち際を晴子に向かって進む観鈴… 演出として、泣きながら何かを何度も繰り返し叫んでいる観鈴の 画だけ見せて、その声は初めあえて入ってなくて。 晴子がそれに気付いて飛び出す瞬間、観鈴の「ママー!」 って声が響くあの演出はもう、神としか…… 他にも最後、これまでの思いを語りながら、覚束ない足で、 でも力強い表情でゴールである晴子を目指して進むあのシーンも… ああ、もう書きながら涙が(;´д⊂) 劇場版は????な作画でした(´Д`;)ヾ全然原作と絵が違うし… ですがTV版は、原作に近くて安心(´д`)いたる絵 作画レベルも表現手法も高く、まさに名作! あと観鈴ちんの声がカワイイ(*´人`*)ぉ 原作をやった人なら間違いなくオススメの一作です。 やって無くても見るべし! #
by fuuli
| 2005-09-27 18:32
| ゲーム・マンガ
現状で最も過酷な戦いを強いられると思われるクエスト、『神威』を
先日クリアしました。 このクエが難しい所以は 最大18人までしかBC内に入れない。 敵は5体(+ペット+小竜)いて、スリプルが効かない。 5体とも通常はPT6人制限で1体ずつ倒していく筈の、かなりの強敵。 といった所でしょうか。 とにかくスリプルが効くかどうかは雲泥の差なワケです。 寝かせてキープできない=常に相手は動いていて、同時に 全員と対峙していかなければならないですから。 ですが報酬は他に代替品が無い高性能な物であり、誰もが 是非ともクリアしたいと思うクエストだと思います。 ですが中々行く機会がなく、過去に2度行ってますが どちらも残念な結果に終わっていました。 主催しようにも限られた18人という枠ですから、適当に 数だけそろえればいいというものではありません。 かなりジョブを厳選しなくてはならないのですヽ(´Д`;)ノ なので必要なジョブを持った方を集めるだけで一苦労。 更に主催となれば、戦術まで含め様々な面で17人という 人数を纏めなくてはならないとなれば…中々踏み切れなくて(;´д⊂) ですがどう~~~~しても報酬の素破の耳が欲しくて、先日、 とうとう自分で主催しようと思い立ったわけです。 ここにその際の編成や戦術を残しておきます。 これから神威に挑む方達に、少しでもお役に立てればいいなと(`・ω・´) ◇下準備◇ 薬品がなければ勝てないと思っていいでしょう。 お金を惜しむことなく、効果の高い薬品を買うことをオススメします。 その際、既にクリア済みのお手伝いさん達の分の薬品代は、 各自自分に必要な物をそれぞれに買っていただいて、そのかかったお金を 後で申告>合計額を未クリア組で割って支払うというのがベストかと。 お手伝していただくのに、薬品代を払わせるのは失礼デスよヽ(`Д´)ノ 必須なのは以下の通り リレイズアイテム(リレイズゴルケット、蘇生の髪飾り等) 毒薬1D 後衛にヤグドリ複数(今回の戦術では、基本的にMP温存のためリフレは無いので) 上記+ハイポ、エーテル、エリクサー、オポネックレス+昏睡薬、イカロス等 必要に応じて必要な数より少し多めに持ってくと吉。 余ったら売ればいいだけのハナシですヨ。 後突入用の五戦士魔方陣は出来れば2枚持っていったほうがいいです。 一回目は流れを掴みきれずに全滅する事が多いぽいです… 保険でもってると、かなり心強いはず。 ◇編成◇ 第1PT A(ナ+赤)B(忍+赤) 狩白 第2PT C(ナ+赤)D(ナ+赤) モ白 第3PT 黒黒黒黒黒詩 マラソン基本なので、盾一人に対し補助用に赤一人は必須だと思われます。 そして殲滅力を高めるため黒5人。 エレジー等の 補助+バラバラのために詩人一人もいたほうがいいと思います。 A=MR用盾 B=GKマラソン盾 C=EVマラソン盾 D=HMマラソン盾 ◇相手を知る◇ AATT アークエンジェル:タルタル ジョブは黒+暗 固有WSアモンドライブ(範囲ダメージ+石化+麻痺) ワープして移動するが、ホールからは出てこない特性。 AAMR アークエンジェル:ミスラ ジョブはシーフ+獣 固有WSハボックスパイラル(範囲ダメージ+睡眠+ヘヴィ) 絶対回避+単体魅了有。 ペットは虎かマンドラどちらか。 マンドラの場合は魔法を使ってくるので要注意。 AAGK アークエンジェル:ガルカ ジョブは侍+竜 固有WS(名前忘れt)(範囲ダメージ+スタン+暗闇) 子竜召還+明鏡止水有。 攻撃速度が他と比べると 若干遅めなので、忍盾有効。 AAEV アークエンジェル:エルヴァーン ジョブはナ+白 固有WSドミニオンスラッシュ(範囲ダメージ+静寂) シールドストライク(範囲ダメージ+スタン) 祝福+インビン有。 一番の強敵。 AAHM アークエンジェル:ヒューム ジョブは忍+戦 固有WS絶双…なんちゃら(範囲ダメージ+スタン) マイティ多用+HP半分辺りで微塵有。 全体に共通して言えるのは、ペットと小竜を除く5体のAA全てが スリプル・スタンは一切無効 しかしグラビデ・バインドは有効。 ということです。 ペットと小竜は普通に寝ます。 倒す順番はコレが一番いい!というのはありませんが、 今回はTT≧MR(同時開戦)>MRペット>GK>小竜>EV>HM という順番での戦術になります。 ウォークライ、ランパート等厳禁! 範囲にヘイトを急速にあげるこれらのアビは、マラソンの布陣を壊しかねません。 最後に残ったHM相手に使うのはいいですが、それ以外は絶対に使わないように。 また、インビンも出来るだけ使わない方向で… ただこればっかりは、どうしても使わないといけないときがあるかもしれません。 ただ、できる限り使わずに済ませてしまうのがベストだと思われます。 ◇突入前に◇ 型にはまれば時間めいっぱい使うような事はありませんが、状況に応じて 全滅>建て直し等もありますので突入前にめんどくさがらず、必ず 詳細の説明を。 全員が流れを掴んでいるかいないかでは、かなり違ってきます。 一人でも何か勘違いしていると、そのままそれが全滅に成りかねないので。 オポ+昏睡を使う人は、説明を聞きながら使い続ければ時間の節約に。 突入前にリレイズアイテムの使用をお忘れなく。 これも時間節約のためですが、レベル無制限のため突入前の強化は 消えませんのでプロシェル等は入る前からかけておいた方がいいです。 BC内の景観を知っておきましょう。 場所は単体でAAと戦う時と全く同じです。 構成は 入り口~通路~階段~ホール となっています。 出来るだけマラソンが被らないように、それぞれマラソンで使う場所を割り振ります。 TT:ホールでそのまま開戦。 MR:階段中腹やや上まで引っ張って開戦。 GK:ホール右半分 EV:ホール左半分 HM:通路~入り口 詳細はまた↓にて。 ◇突入~開戦直前まで◇ まず突入しましたらHM盾のナイトのみ通路辺りで待機し、残り全員は前進します。 ホールに侵入しても、あまり前に出なければ相手は絡んできません。 黒+狩+HM盾につく赤は円状のホール外周に沿って配置につき、 残りは階段の真ん中を通れるように空け、両端に待機します 黒+狩はTTへ、HM盾赤は敵陣の中央に位置する敵に、モはMR、 各盾は目標にカーソルを合わせておきましょう。 黒はその位置からTTに精霊が届くことを、試しに詠唱して確かめてください。 発動さえしなければ、それで相手が絡んでくることはありません。 そこまで終わったら、必ず全員服毒をします。 TTとMRはスリプガやWSでこちらに睡眠効果をもたらして来るので、 この服毒はMR撃破まで必ず維持してください。 各マラソン部隊も、どこでスリプルが飛び火してくるか 分からないので必ず最初は飲むことをオススメします。 TTは精霊の雨を浴びせかけ、一気に倒します。 ここでどれだけ短時間で落とせるかが一つのカギになってきます。 なので開幕は黒全員でのサンダー4一斉攻撃で始めます。 ヴァナ時間で何時に詠唱開始するか、決めて全員に伝えてください。 ◇開戦!◇ 決めた時間になりましたら、黒全員でサンダー4を一斉に詠唱し始めます。 詠唱が始まったらHM盾の赤はパウダーブーツのとんずらを発動させてください。 そして着弾と同時に、HM盾赤が全体に向けてストンガなりバニシュガなり 範囲魔法を撃ちます、ディアガは厳禁です。 流れ的には 雷4詠唱開始>パウダーブーツ発動>雷4着弾>ストンガ着弾 という感じです。 黒はそのままブリザド4を詠唱開始、ストンガした赤は、TT以外全員から 狙われますので、そのまま階段を駆け抜けて通路で待機している HM盾までとんずらで一気に駆け抜けます。 階段に差し掛かった辺りでMR GK EV盾は各目標を挑発し、予め決めてあった 場所まで引っ張りMRはそのまま抜刀開戦、それ以外はマラソン開始です。 通路まで走った赤には、この時点ではHMしか追ってきてないはずです。 HM盾はそのまま通路で挑発し、通路~入り口を使ってマラソンして下さい。 各盾につく専属の赤は、それぞれの盾を追いグラビデ等でマラソンを援護し続けます。 ペットはMR盾に付く赤がスリプル、小竜は詩人がララバイ。 どちらも階段下辺りで止めて置くのがベストです。 ◇TT戦◇ 黒と狩のみで落とします。開幕の雷4>氷4と繋げば、今回の編成では 黒5人いますのでTTは落ちるか、ほぼ瀕死の状態になると思います。 MPを惜しむことなく一気に押し切ってください。 アモンドライブを連発されると、そのまま全滅すらあり得ますので。 正に瞬殺の勢いで行きましょう。 倒せたら、そのままMR班に合流です。 その際、撃破をシャウトしてあげると、遠くでマラソンしてるチームに 流れが伝わりますので、是非してあげてください(・э・) ◇MR戦◇ 最初はナ赤モのみで戦います。 後でTT班が合流してくるので、 それまで耐えつつ、でも少しでも削るカンジで。 階段を上りきってしまうとHMマラソンに引っかかったり、下過ぎるとTTの 範囲に巻き込まれたりしますので、 通路 階段上 ◎ 階段下 ホール ◎で戦うイメージでヽ(`Д´)ノわかりにくい!? この際、ナ赤と詩あたりがオポ昏睡してれば、300%ウィズインを叩き込むのも○。 TTで事故が無ければ、すぐにTT班が来てくれる筈です。 HP半分辺りで絶対回避が来るので、盾はタゲを維持しつつ、精霊で削りましょう。 絶対回避が終わる頃に、魅了が来ます。 他が無茶してタゲをとってなければ、そのまま盾が 魅了されますのですぐにスリプルで寝かせてあげて下さい。 この際、服毒のままだとスリプルが無意味になってしまうので、 MR盾は絶対回避が始まったら、毒消しで自己治療を。 また、MRさえ撃破してしまえば魅了は解けますので、 一気に精霊で押してしまうのもよいかと思われます。 終わりましたらMR撃破をシャウトして下さい。 そのままMRペットに移行します。 特に強いわけではないので、普通に撃破>こちらも終わったらシャウトをどうぞ。 ◇GK戦◇ ここで少しでも勝機をあげるために、ちょっと変わったことをします。 MR撃破のシャウトが聞こえましたら、ホール右を使っていたGK組はホール手前へ。 ホール左を使っていましたEV組はホール奥でのマラソンに切り替えます。 最初に左右を使っていた理由は、階段にいるメンバーへの範囲攻撃の被弾を抑える為。 手前と奥に切り替えるのは、そのまま階段を下りた辺りですぐにGKと戦える為 &手前はマラソンしなくなるので、奥のEVは半分以上を使って 広々とマラソンが出来るようになるためデス。 これでMRペットをやった頃には手前と奥のマラソンに切り替わってる筈です。 上記の通り、そのまま階段下、ホール入り口辺りでGK戦開始しましょう。 HMは最初と変わることなく、そのまま通路~入り口でマラソンです。 また、この時点で崩れかけているマラソンがチームがありましたら、 MR盾がその穴埋めを臨機応変に行きます。 GKで怖いのは明鏡止水からのWS連携ですが、どのWSも空蝉で交わす事が 可能ですので、忍盾ならほぼ問題なく倒せると思います。 恒例の撃破シャウトの後、小竜も普通に倒し、小竜撃破シャウトをドウゾ。 撃破後、GK盾に付いていた赤はEV戦には参加せずに、HMマラソンの 補助に向かって下さい。 GK撃破、EV開戦直前のそれぞれの動きを纏めておきます。 HM班はGK盾赤を加えて、3人でそのままマラソン続行。 その3人以外、全員でEVと戦います。 EV班は奥を使っていたマラソンを、ホール全体に切り替えます。 EVのみ、常にマラソンしながら戦いますので。 次のEVを倒せば、ほぼ勝利は約束されますので頑張りましょう。 ◇EV戦◇ 最大の難関です(;´д⊂) 恐らくAAの中で、EVは頭一つ飛び出してる強さだと思っていてください。 祝福がある時点で、倒すために必要なダメージが1.5~2倍くらいありますからね… マラソンするナイトさんは可能ならば、真龍脚を持っている方に頼めるといいです。 それだけで結構変わってくると思われます。(ちなみに今回は持ってる方に頼みました) EVがブリンクを使ってきたら、ディアガなどですぐに消します。 またパライズなどで状態異常にすると、イレース以外の状態回復魔法を 使って回復する性質があります。 これを利用することで、マラソン中のちょっとした足止めになりますので 覚えておくといいかもしれません。 ここまでこれれば、MP等を温存する必要はありません。 削りきれると思ったら、一気に押して少しでも早く倒しましょう。 ただ途中祝福がありますので、その前に押し切ろうとして精霊連打とかは危険です。 押し切るのは祝福の後、更にHPを削った後にしましょう。 倒しましたら、恒例のシャウトと同時に後衛は距離を取る準備を。 ◇HM戦◇ ラストです。 EV撃破シャウトが聞こえましたら、マラソンを中断してホールまで引っ張ります。 ホール中ほどで開戦、後衛は補助や精霊がギリギリ届く位置まで離れてください。 気を抜いていると、微塵で痛い目にあいます(;´д⊂) とはいえ、微塵以外は特に恐れる相手ではないので、一気に倒してクリアしましょう。 ◇終了◇ 無事全てのAAを撃破出来ましたら、神威、終了です(*´人`*) 外に出ましたら、お手伝いさんの分の薬品代の支払いをお忘れなく。 報酬はクエを受けたル・アビタウ正面の入り口の所で貰えます 報酬は以下の通り。 素破の耳(耳 AGI+2 二刀流効果アップ 片手剣スキル+5 Lv72~ All Jobs) 騎士の耳(耳 VIT+2 盾スキル+5 神聖魔法スキル+5 Lv72~ All Jobs) 暗黒の耳(耳 INT+2 両手鎌スキル+5 暗黒魔法スキル+5 Lv72~ All Jobs) 獣使の耳(耳 CHR+2 回避+5 片手斧スキル+5 Lv72~ All Jobs) 武士の耳(耳 STR+2 両手刀スキル+5 受け流しスキル+5 Lv72~ All 一度取ると、二度と取れません。 捨てると取り直せるというのもデマらしいので、慎重に選びましょう。 っとまあ、恐ろしく長くなってしまいました(;´д⊂) でもかなり詳細に流れを書けたと思います。 実際私は、事前に様々なサイトを調べ、さらにそれを説明マクロとして 2パレットにも及び作り(多ッ)それを一緒に行く身内に聞いて貰い、 分かりにくいところとか、変えたほうがいいところとかを相談して ↑のような戦術を組み立てました。 当日はこの流れの通りにことが運び、見事クリアできてます。 (一回目はちょっと事故で撤退しましたがヽ(´Д`;)ノ) 正直、当日は上手くいかなかったらどうしようとか大分胃が痛い思いをして、 主催なんかやるんじゃなかったとコッソリ思いましたよヽ(`Д´)ノ(ぉ でもこの自分が一生懸命考えた戦術で、結果として勝利へと皆さんを 導くことが出来たことで、ああ、やっぱりやってよかった…カモ(*´人`*) とか思えました(ぉぃ 達成感も人一倍でしょう。 報酬が欲しいけど、中々募集がないとお嘆きの方。 是非この機会に↑を参考にされて、主催してみてはいかがでしょうかー? 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by fuuli
| 2005-09-26 12:06
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